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網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的信用貨幣屬性分析

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,是指網(wǎng)絡(luò)世界中使用的虛擬金錢,一些網(wǎng)絡(luò)公司為方便網(wǎng)民支付服務(wù)費用推出的一種網(wǎng)上虛擬貨幣。計算用戶購買IT產(chǎn)品或使用網(wǎng)站各種增值服務(wù)的種類、數(shù)量和時間等的一種統(tǒng)計代碼。如我國互聯(lián)網(wǎng)公司推出的騰訊Q幣、新浪U幣、盛大元寶、網(wǎng)易POPO幣等。這些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣具有支付功能,由各網(wǎng)絡(luò)機(jī)構(gòu)自行發(fā)行,不能實現(xiàn)現(xiàn)實的價值,不能通過銀行轉(zhuǎn)賬,沒有形成統(tǒng)一的發(fā)行和管理規(guī)范,只能流通于特定網(wǎng)絡(luò)世界。網(wǎng)民可通過網(wǎng)站贈送或優(yōu)惠支付等手段獲得這種“貨幣”,有的網(wǎng)站還允許網(wǎng)民用實際貨幣來購買這種虛擬貨幣。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣從產(chǎn)生至今,規(guī)模越來越大。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規(guī)模,并以15%~20%的速度成長。這種現(xiàn)象也引起了有關(guān)方面的關(guān)注:一些專家表示,隨著虛擬貨幣被越來越多的人認(rèn)為有財產(chǎn)屬性,對現(xiàn)實貨幣的沖擊也逐漸出現(xiàn)。2007年2月,文化部、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、 中國人民銀行等14個部委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》來規(guī)范相關(guān)網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的行為,防止其影響我國的貨幣流通。
那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是否能對現(xiàn)實貨幣流通形成沖擊?要解決這一問題,必須分析網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是否具有貨幣屬性。只有當(dāng)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣在某種程度上具有貨幣屬性時,才可能對貨幣流通形成沖擊。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的信用貨幣屬性分析
(一)貨幣相關(guān)理論概述
按照馬克思貨幣理論的觀點,貨幣是指固定充當(dāng)一般等價物的特殊商品,體現(xiàn)一定的生產(chǎn)關(guān)系[1].西方學(xué)者則一般把貨幣定義為“在交易和支付中被人們普遍接受的交換媒介”。貨幣作為一般等價物必須具有兩個特征:能夠衡量和表現(xiàn)一切商品的價值;能夠和一切商品進(jìn)行直接交換。
一般情況下,貨幣均可以執(zhí)行價值尺度、流通手段、價值儲藏手段和支付手段這四種職能。
(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的特征
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣屬于符號的范疇,若要成為貨幣,必須滿足貨幣的特征和執(zhí)行貨幣的職能。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是特定商品預(yù)售的工具,以私人信用作擔(dān)保。一般來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是由一些游戲開發(fā)商發(fā)行的一種定向支付工具,供玩家購買發(fā)行者提供的游戲裝備等,以便更容易地突破游戲的關(guān)卡。這是游戲開發(fā)商增加游戲附加值的一種手段。由于人們游戲時間的不確定性,若用現(xiàn)實貨幣直接購買游戲裝備,現(xiàn)金支付需要銷售方提供24小時不間斷的服務(wù)才能滿足玩家的隨機(jī)需求,并且需要玩家離開游戲去支付,影響游戲的連續(xù)性;轉(zhuǎn)賬支付則受銀行清算系統(tǒng)服務(wù)時間和條件的限制,更加難以滿足需要。為了解決供給時間固定性和需求時點隨機(jī)性的矛盾,各游戲開發(fā)商設(shè)計了各自的虛擬貨幣,通過系統(tǒng)認(rèn)證接受隨時支付。玩家只需在規(guī)定時間內(nèi)購買虛擬貨幣,就可根據(jù)游戲需要隨時在線支付。
(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣行使的職能
目前,虛擬貨幣在虛擬世界中可以購買物品、支付物品的流通,甚至出現(xiàn)不同虛擬貨幣之間的兌換,虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)具有貨幣的交易媒介、支付手段的某種功能,有了現(xiàn)實貨幣的雛形。例如:Q幣除了可以購買騰訊公司的付費服務(wù)以外,也可用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至是一些影片、軟件的下載服務(wù)等[2].但是,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣還不能執(zhí)行貨幣的四種職能。
(四)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的本質(zhì)
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣只是作為等價物的特殊商品,而非一般等價物。實際上,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣屬于信息貨幣。信息貨幣的特點是:第一、信息貨幣是基于電子網(wǎng)絡(luò)的分布式的價值中介。第二、其價值具有混合價值形態(tài),是一種附加信息的貨幣卡。同郵票和電話卡一樣,一方面其價值取決于面值,另一方面取決于其承載的信息內(nèi)容;第三、沒有在國民經(jīng)濟(jì)整體水平形成統(tǒng)一市場,其等價物不能與貨幣進(jìn)行對等交換。
可見,與貨幣的一般等價物屬性不同,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣只是代表發(fā)行者所提供的特定游戲裝備和服務(wù)。其被接受的范圍僅限于有特定需求的人群,與商品供求狀況相同。而這種特殊符號需要被特定的游戲管理系統(tǒng)識別。因此,不同游戲商發(fā)行的虛擬貨幣必然不可通用。由此形成分散發(fā)行、自成體系的格局,導(dǎo)致每一種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣都只能依靠單薄的私人信用作為保證,不存在“普遍接受”的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣對貨幣流通的影響分析
從網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣特定的使用價值和沒有兌現(xiàn)承諾的特點考察,它不同于金融機(jī)構(gòu)發(fā)行的電子貨幣。而與郵票以及各種電話充值卡等服務(wù)載體具有相似甚至相同的特征。由于尚未發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣沖擊貨幣流通的統(tǒng)計數(shù)據(jù),筆者只能通過考察郵票和電話充值卡等商品長期以來對貨幣流通的影響情況,推測網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣對貨幣流通的影響。
郵票和電話充值卡分別是其服務(wù)商預(yù)售發(fā)行的不可贖回的服務(wù)消費憑證,用以滿足服務(wù)對象的機(jī)動性消費需求。服務(wù)供應(yīng)商可以在服務(wù)能力范圍內(nèi)根據(jù)市場需求供應(yīng)商品。由于不具稀缺性,沒有倒賣和囤積居奇的價值。盡管對其需求的人群遠(yuǎn)比對網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣需求的人群更龐大,但長期以來發(fā)生橫向交易或替代貨幣流通的現(xiàn)象并不常見,沒有沖擊現(xiàn)實的貨幣流通。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣與郵票及電話充值卡除了載體的差異外,其發(fā)行目的及流通原理幾乎完全一致,因此可以據(jù)此推測:網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不會沖擊貨幣流通。