為材料添加和分配外觀
•創(chuàng)建新材料時(shí),請(qǐng)?jiān)?ldquo;材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框中單擊“外觀”(Appearance) 選項(xiàng)卡。
•單擊“選取器”(Chooser)。“外觀”(Appearances) 對(duì)話框和“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對(duì)話框打開。global.dmt 文件中的外觀會(huì)在“外觀”(Appearances) 對(duì)話框中的“可用的外觀”(Available Appearances) 列表中列出。
•要按指定的名稱過濾“可用的外觀”(Available Appearances) 列表中的外觀列表,請(qǐng)?jiān)?ldquo;應(yīng)用過濾器”(Apply Filter) 框中鍵入名稱,然后單擊“應(yīng)用過濾器”(Apply Filter)。
•在“可用的外觀”(Available Appearances) 列表中選擇要添加到材料的外觀,然后將它們移動(dòng)到“可見的外觀”(Visible Appearances) 列表中。
•單擊“確定”(OK);蛘撸瑔螕“應(yīng)用”(Apply) 應(yīng)用更改,而不關(guān)閉“外觀”(Appearances) 對(duì)話框。“可見的外觀”(Visible Appearances) 列表中列出的外觀會(huì)顯示在“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對(duì)話框和“外觀”(Appearance) 選項(xiàng)卡頁中的調(diào)色板中。
•要將某個(gè)外觀分配為默認(rèn)外觀,可在“外觀”(Appearance) 選項(xiàng)卡頁中選擇該外觀,然后單擊“默認(rèn)”(Default)。該外觀的旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色箭頭,表示該外觀是默認(rèn)外觀。
注意
如果為其分配外觀的材料是分配給零件的默認(rèn)材料,則外觀會(huì)自動(dòng)應(yīng)用到圖形窗口中的零件。
不過,如果已將配置選項(xiàng) mat_assign_appearance 設(shè)置為 no,則外觀不會(huì)應(yīng)用到模型。此選項(xiàng)的默認(rèn)狀態(tài)為 yes。
創(chuàng)建材料的外觀
•單擊“文件”(File) -> “準(zhǔn)備”(Prepare) -> “模型屬性”(Model Properties)。“模型屬性”(Model Properties) 對(duì)話框隨即打開。
•單擊“材料”(Material) 行中的“更改”(change)。“材料”(Materials) 對(duì)話框打開。
•執(zhí)行下列操作之一:
如果要為已存在的材料創(chuàng)建外觀,則在“庫(kù)中的材料”(Materials in Library) 或“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中選擇材料,然后單擊“編輯”(Edit) -> “屬性”(Properties)。“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框打開。
單擊“文件”(File) -> “新建”(New)。“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框打開。
•在“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框中,單擊“外觀”(Appearance) 選項(xiàng)卡。
•單擊“新建”(New)。“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對(duì)話框打開。
•創(chuàng)建一個(gè)新外觀。此外觀即被添加到“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對(duì)話框中的調(diào)色板中或“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框的“外觀”(Appearance) 選項(xiàng)卡頁中。
•單擊“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對(duì)話框中的“關(guān)閉”(Close)。
•在“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框中單擊“確定”(OK)。
注意
要復(fù)制外觀,可在“外觀”(Appearance) 選項(xiàng)卡頁中選擇外觀,然后單擊“復(fù)制”(Copy)。外觀的副本即被添加到“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對(duì)話框的調(diào)色板中,以及“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框的“外觀”(Appearance) 選項(xiàng)卡頁中。復(fù)制外觀的名稱會(huì)根據(jù)選定外觀的名稱相應(yīng)增加。
編輯材料的外觀
•單擊“文件”(File) -> “準(zhǔn)備”(Prepare) -> “模型屬性”(Model Properties)。“模型屬性”(Model Properties) 對(duì)話框隨即打開。
•單擊“材料”(Material) 行中的“更改”(change)。“材料”(Materials) 對(duì)話框打開。
•在“庫(kù)中的材料”(Materials in Library) 或“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中選擇材料,然后單擊“編輯”(Edit) -> “屬性”(Properties)。“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框打開。
•單擊“外觀”(Appearances) 選項(xiàng)卡,然后選擇要修改的外觀。
•單擊“編輯”(Edit)。“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對(duì)話框打開,其中顯示選定的外觀。
•修改外觀。
•如果已經(jīng)在“庫(kù)中的材料”(Materials in Library) 列表中選擇了一種材料,則“保存到庫(kù)”(Save To Library) 將可用。要將材料保存到庫(kù),請(qǐng)執(zhí)行下列步驟。
•單擊“保存到庫(kù)”(SaveTo Library)。“保存副本”(Save a Copy) 對(duì)話框隨即打開。
•瀏覽到材料庫(kù)目錄,然后單擊“確定”(OK)。如果您已經(jīng)添加或編輯了外觀,則還將打開“保存”(Save) 對(duì)話框。
•單擊“確定”(OK)。默認(rèn)情況下,外觀會(huì)保存在名為 global.dmt 的文件中,該文件所在位置與保存材料文件的位置可以相同,也可以將其放在由配置選項(xiàng) global_appearance_file 所定義的位置中。
•如果已經(jīng)在“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中選擇了一種材料,請(qǐng)單擊“材料定義”(Materials Definition) 對(duì)話框中的“確定”(OK)。“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框關(guān)閉,并返回到“材料”(Materials) 對(duì)話框。
注意
如果通過使用“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對(duì)話框?qū)⒉牧戏峙浣o零件,則可以通過使用“外觀編輯器”(Appearance Editor) 對(duì)話框中的“分配”(Assignment) 容器中的“從模型”(From Model) 來編輯此材料的外觀。
與材料外觀關(guān)聯(lián)的文件
可通過“材料定義”(Material Definition) 對(duì)話框中的“外觀”(Appearance) 選項(xiàng)卡來定義材料的外觀。與材料關(guān)聯(lián)的材料外觀的名稱存儲(chǔ)在材料定義文件中,即擴(kuò)展名為 .mtl 的文件。有關(guān)材料外觀的信息存儲(chǔ)在 global.dmt 文件中。文件 global.dmt 的默認(rèn)位置為 \\graphic-library\appearances。不過,可將配置選項(xiàng) global_appearance_file 設(shè)置為指向其它 global.dmt 文件的路徑。此文件將優(yōu)先于默認(rèn)位置下的 global.dmt 文件。
注意
global.dmt 文件不同于 appearance.dmt 文件,后者所存儲(chǔ)的信息是使用單擊“視圖”(View) -> “顏色和外觀”(Color and Appearance) 時(shí)打開的“外觀編輯器”(Appearance Editor) 所創(chuàng)建的外觀信息。
傳送模型時(shí),必須與模型一起傳送關(guān)聯(lián)的 global.dmt 文件。如果 global.dmt 文件丟失,則默認(rèn)設(shè)置以外的外觀信息不適用于與模型一同保存的所有材料。