2.宣傳和技術(shù)平臺哪個重要?顯然是前者,但是我個人認為,好的宣傳始終都是要以強大的技術(shù)作為支持的,否則,宣傳也只能是短期的,無法長期占有市場,曇花一現(xiàn),甚至有可能砸掉品牌聲譽。技術(shù)平臺搭建,特別需要一種人才,就是“中間人”,communicator。他們大概懂得技術(shù)流程,又是很好的溝通者,可以在技術(shù)人員和純文案人員之間搭建橋梁。中國市場上目前這種類型的人才比較少,能夠統(tǒng)籌整體項目的這種中間人就更加稀缺了。我的目標就是成為多媒體行業(yè)的金牌中間人。
3.用戶和客戶,哪個重要?
為客服服務(wù),首先要把自己放在客戶的角度,以他的角度去觀察市場和用戶,所以說,用戶是間接客戶。我們第三方服務(wù)商的作用,其實就是,提供合理化建議,幫助客戶更好的服務(wù)用戶。在策劃環(huán)節(jié),我過于注重了客戶的意見,而沒有考慮用戶反響,所以導(dǎo)致比賽開始,網(wǎng)站體驗度差的問題就浮出水面了?偠灾且粋換位思考的問題。
4.策劃創(chuàng)意
很多人對我說,策劃其實久了,就是個套模板的問題,就像做網(wǎng)站,都可以直接以套餐形式選擇功能。其實并非如此,策劃是一個項目的基石,也是其實現(xiàn)程度的決定因素之一(另外還有預(yù)算和資源配備),以我手中這個項目為例,無論是比賽流程還是參賽規(guī)則上,都多多少少有一些創(chuàng)新元素,可能整體并不明顯,但就是這些細節(jié)的不同,綜合起來成就了一個別樣的比賽?梢苑Q之為創(chuàng)新點,創(chuàng)新點積累多了,就會滋生全新的概念,縱觀歷史,很多技術(shù)或者觀念都是這樣慢慢升到某一值點再一夜之間爆發(fā)的。所謂偶然中的必然。
5.團隊管理
團隊合作的理念宣傳多久了?我也算不清,但是真正做到團隊默契合作的公司,估計不加腳趾頭都能算過來。一個項目的進行,離不開每一個成員的貢獻,哪怕他只是接接電話查查資料。作為管理者,要了解隊員的特點,根據(jù)其長處和興趣點來分配任務(wù),從正面開發(fā)其參與的積極性,當然,這需要和隊員們有一定的磨合期,所以說,一個
人員流動過于頻繁的公司是不可能有企業(yè)發(fā)展后勁的。唇亡齒寒。另外,從側(cè)面,要用健全的獎懲制度來配合提高隊員積極性,讓隊員們感覺到,項目的存亡跟他們的存亡有密切聯(lián)系,最重要的是,作為管理者,本身就要言必行行必果。這方面,我還在努力提升。
6.與客戶的關(guān)系
私交再好的客戶,只要是制定了合同,就需要按照合同執(zhí)行——從這點來說,大項目慎找親友關(guān)系也不是全無道理。永遠要記住自己的位置,而不要聽信任何客戶口頭的沒有寫成書面的承諾和贊許,尤其是當你的服務(wù)對象并非級別領(lǐng)導(dǎo)時,更要注意留下所有合同條款相關(guān)的“證據(jù)”,如涉及到我方服務(wù)內(nèi)容以及責任認定的內(nèi)容,不要覺得對方拍著你的肩膀稱兄道弟就覺得對方會真的視你如己出,有了任何問題,對方仍然會全部推卸給你,而功績始終是他自己的。另外,不要覺得顧客是上帝適用于所有領(lǐng)域,有時候,要學(xué)會對客戶的非合理要求說不。