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Flash動(dòng)作面板的組成與使用方法

ActionScript是Flash的腳本語(yǔ)言,它是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。通過(guò)ActionScript語(yǔ)言可以給動(dòng)畫添加交互性。普通動(dòng)畫是 按順序從頭到尾播放的,而在交互動(dòng)畫中用戶可以通過(guò)使用鍵盤或鼠標(biāo)與動(dòng)畫進(jìn)行交互。ActionScript 3.0提供了強(qiáng)大的、面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。 在新建Flash文檔時(shí),究竟是選擇ActionScript 3.0還是ActionScript 2.0,主要是根據(jù)項(xiàng)目的大小和要求來(lái)決定。如果只 是簡(jiǎn)單的交互動(dòng)畫制作或影片的控制、游戲的開(kāi)發(fā),使用ActionScript 2.0就可以了;如果是開(kāi)發(fā)大型的基于互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用程序,則應(yīng)該選擇 ActionScript 3.0。

  如果在動(dòng)畫中使用“3D轉(zhuǎn)換工具”和“反向運(yùn)動(dòng)工具”,那么在新建文檔時(shí)就應(yīng)選擇ActionScript 3.0,或在菜單命令“文件”→“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框的“Flash”選項(xiàng)中將ActionScript 3.0 指定為“腳本”設(shè)置。

  本節(jié)介紹動(dòng)作面板的組成與使用方法,使用動(dòng)作面板給動(dòng)畫添加ActionScript語(yǔ)言,并通過(guò)例子介紹如何創(chuàng)建簡(jiǎn)單的交互動(dòng)畫。

  7.7.1 動(dòng)作面板的使用

   動(dòng)作面板是專門用來(lái)編寫程序的窗口。選擇菜單命令“窗口”→“動(dòng)作”,打開(kāi)動(dòng)作面板。面板右側(cè)的腳本窗口用來(lái)創(chuàng)建腳本,用戶可以在其中直接編輯動(dòng)作,也 可以輸入動(dòng)作的參數(shù)或刪除動(dòng)作。在動(dòng)作面板的左上方的下拉列表中,可以選擇ActionScript的版本。創(chuàng)建的動(dòng)畫類型不同,所選擇的 ActionScript版本也不相同,例如不能把ActionScript 3.0腳本添加到基于ActionScript 2.0所創(chuàng)建的動(dòng)畫文件 中。

  面板左側(cè)中部以分類的方式列出了Flash的所有動(dòng)作及語(yǔ)句,用戶可以用雙擊或拖曳的方式將需要的動(dòng)作放置到右側(cè)的腳本窗口中。在面板的右上角有一個(gè)“腳本助手”按鈕,使用“腳本助手”可以快速、簡(jiǎn)單地編輯動(dòng)作腳本,適合初學(xué)者使用。

  7.7.2 添加動(dòng)作的位置

  ActionScript語(yǔ)言可以添加到動(dòng)畫中的關(guān)鍵幀、按鈕元件和影片剪輯元件中。給關(guān)鍵幀添加動(dòng)作,動(dòng)畫播放到該幀時(shí)就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行該動(dòng)作,添加動(dòng)作后,在關(guān)鍵幀上會(huì)顯示一個(gè)“ɑ”標(biāo)記。

   給按鈕元件添加動(dòng)作,可以通過(guò)按鈕來(lái)控制影片的播放或控制其他元件。這些動(dòng)作或程序是在特定的按鈕事件發(fā)生時(shí)才會(huì)執(zhí)行,如點(diǎn)擊按鈕時(shí)執(zhí)行。每個(gè)按鈕實(shí)例 都可以有自己的動(dòng)作,不會(huì)互相影響。給按鈕元件添加動(dòng)作的方法是先選擇舞臺(tái)上的按鈕元件實(shí)例,然后在“動(dòng)作”面板的標(biāo)題欄就可以看到“動(dòng)作—按鈕”,在面 板左側(cè)的下部還顯示了當(dāng)前所選擇的對(duì)象,表明當(dāng)前所添加的腳本語(yǔ)言是賦予按鈕元件的。

  給影片剪輯元件添加動(dòng)作,當(dāng)裝載影片剪輯或播放影片剪輯到達(dá)某一幀時(shí),分配給該影片剪輯的動(dòng)作將被執(zhí)行。

  7.7.3 ActionScript基本語(yǔ)句的應(yīng)用

  下面介紹Flash中最常用的一些基本函數(shù),并通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)熟悉它們的使用。例子中所使用到的有控制影片播放的語(yǔ)句play和停止語(yǔ)句stop、跳轉(zhuǎn)到影片中指定的幀或場(chǎng)景的goto語(yǔ)句、Flash播放器控制語(yǔ)句fscommand。

  ◆例子:制作幻燈片課件。

  (1)新建文件,選擇菜單命令“文件”→“新建”,在“新建文檔”窗口中選擇文件類型“Flash文件(ActionScript 2.0)”。

  。2)選擇菜單命令“插入”→“新建元件”,新建一個(gè)按鈕元件,命名為“跳轉(zhuǎn)按鈕”,在按鈕編輯窗口的“彈起”狀態(tài)畫出一個(gè)綠色的向左三角形,復(fù)制粘貼 該三角形,把兩個(gè)三角形疊放在一起。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第二幀,即“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)幀,按鍵盤上的F6鍵將其加入關(guān)鍵幀,用“顏料桶工具”把三角形調(diào)整為藍(lán)色。

  。3)點(diǎn)擊面板上的“場(chǎng)景1”回到場(chǎng)景中,雙擊第一層名稱并重命名為“內(nèi)容”。在“內(nèi)容”層的第一幀用“文本工具”輸入文字,如“第一節(jié)”(在屬性面板 中修改文字屬性,如大小、字體和顏色);用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第二幀,按鍵盤上的F6鍵將其加入關(guān)鍵幀,用“文本工具”把文字修改為“第二節(jié)”的內(nèi)容;用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第 三幀,按鍵盤上的F6鍵將其加入關(guān)鍵幀,用“文本工具”把文字修改為“第三節(jié)”的內(nèi)容。在每一幀中可以放置文字、圖片、影片剪輯等多媒體素材。

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