鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之響應(yīng)速率(Hz Polling)
Hz Polling:指鼠標(biāo)的響應(yīng)率,而響應(yīng)率指的是操作系統(tǒng)和鼠標(biāo)之間的互動(dòng)指數(shù)。因?yàn)槭髽?biāo)的運(yùn)動(dòng)最終都要轉(zhuǎn)化成屏幕上的指針移動(dòng),操作系統(tǒng)就必須知道鼠標(biāo)的移動(dòng)情況。它會(huì)首先查詢鼠標(biāo)有沒(méi)有輸入。多數(shù)鼠標(biāo)都會(huì)以500赫茲回饋給系統(tǒng)數(shù)據(jù),但是游戲?qū)S檬髽?biāo)通常達(dá)到1000赫茲,但是對(duì)于人類的反射神經(jīng)來(lái)說(shuō)500赫茲和1000赫茲的差別不大。
鼠標(biāo)響應(yīng)率解釋
鼠標(biāo)響應(yīng)率也就是鼠標(biāo)報(bào)告率是指在一秒鐘之內(nèi)鼠標(biāo)傳送資料給計(jì)算機(jī)的次數(shù)。例如:響應(yīng)500Hz——表示在一秒鐘之內(nèi)鼠標(biāo)向計(jì)算機(jī)傳送了500次的資料;次數(shù)愈高則表示鼠標(biāo)光標(biāo)的移動(dòng)更為細(xì)膩滑順,點(diǎn)擊也更為精準(zhǔn)。我們知道,響應(yīng)越高,同一時(shí)間傳輸至計(jì)算機(jī)的數(shù)據(jù)就越多,定位就更精準(zhǔn)。低響應(yīng)使鼠標(biāo)的光標(biāo)移動(dòng)將發(fā)生速度上不去與不順暢感。
鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之最大速度
在很多鼠標(biāo)產(chǎn)品包裝上,我們經(jīng)常看到最大速度XX+ips,相信你看到這個(gè)也是一頭霧水吧。
IPS:全稱是Inches Per Second,指每秒移動(dòng)的英寸數(shù)。一般來(lái)說(shuō)光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個(gè)最大的識(shí)別速度值,如果玩家移動(dòng)鼠標(biāo)的速度超過(guò)這個(gè)速度,傳感器將不能識(shí)別,而屏幕上的指針可能是跳一下,或者直接從屏幕一段飛到另一端,也就是大家常說(shuō)的“跳幀”。
如果你需要經(jīng)?焖僖苿(dòng)鼠標(biāo)的話,那么高的IPS就顯得很重要了,因?yàn)樵诿舾卸鹊偷那闆r下,手移動(dòng)很大距離才能換來(lái)指針的小位移,相應(yīng)的,手的移動(dòng)速度通常會(huì)很快,低IPS明顯應(yīng)付不來(lái)。但是再高的IPS也架不住你使勁移動(dòng)鼠標(biāo),別以為鼠標(biāo)好,就各種高難度移動(dòng)用。
還要注意的是,IPS值跟鼠標(biāo)接觸的表面有關(guān),不同的鼠標(biāo)墊,桌面都會(huì)影響IPS值。采樣率和分辨率共同決定著鼠標(biāo)的最大移動(dòng)速度,實(shí)際速度高于此速度便會(huì)發(fā)生丟幀,若經(jīng)常需快速移動(dòng)鼠標(biāo)(如玩FPS游戲)則要購(gòu)買(mǎi)高刷新率的鼠標(biāo)。
鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之最大加速度
鼠標(biāo)加速度大概是完美的控制一只鼠標(biāo)的最重要因素。因?yàn)槭髽?biāo)的移動(dòng)是一個(gè)由慢到突然加速,最后又慢下來(lái)的過(guò)程,類似于物理移動(dòng)中的加速度現(xiàn)象。加速度單位為G。
最大加速度高達(dá)30G的steel鼠標(biāo)
a=(V-V0)/(t-t0)=△ V/△ t a(加速度)=(速度差/速度改變所用時(shí)間)
加速度與速度的軟件計(jì)算
由于加速度是矢量,即又有大小又有方向的物理量,通俗點(diǎn)解釋加速度就是下一秒鐘和上一秒終的速度差就是加速度。所以鼠標(biāo)最大加速度 XX G 說(shuō)明的就是速度差不要超過(guò)加速度這個(gè)數(shù)字。