說到機(jī)械鍵盤,大多數(shù)不了解這個(gè)圈子的人應(yīng)該都是懵逼的。身邊有人用機(jī)械鍵盤的人可能會(huì)回答,打字時(shí)候嗒嗒響的鍵盤就是機(jī)械鍵盤。實(shí)際上工作時(shí)候聲音大只是機(jī)械鍵盤的一個(gè)特點(diǎn)。實(shí)際上最開始發(fā)明的鍵盤就是機(jī)械鍵盤。
按照內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同大致可以分為薄膜鍵盤、機(jī)械鍵盤、靜電容鍵盤。按照排名,基本決定了用戶人群大小以及鄙視鏈的順序。用機(jī)械鍵盤的通常鄙視薄膜鍵盤、靜電容鍵盤的覺得機(jī)械鍵盤Low,而薄膜鍵盤又覺得前兩者死宅、裝逼。最終三者之間完成了一個(gè)鄙視的生態(tài)閉環(huán)。
市面上的薄膜鍵盤價(jià)格要遠(yuǎn)低于機(jī)械鍵盤,但實(shí)際上它是一種進(jìn)化的產(chǎn)物。電腦鍵盤這個(gè)東西,實(shí)際上是從打字機(jī)演變而來。最早的打字機(jī)、一個(gè)按鍵控制一個(gè)字母。機(jī)械鍵盤也是如此,一個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)一個(gè)開關(guān),當(dāng)按鍵上的金屬觸點(diǎn)和底座上的金屬觸點(diǎn)接觸后,就產(chǎn)生了一個(gè)單獨(dú)的信號(hào)。
但這樣制造成本比較高,隨著技術(shù)的發(fā)展,采用薄膜電路板的鍵盤把成本給拉了下來。
薄膜鍵盤的工作原理是在鍵盤中鋪設(shè)了縱橫排布的電路線,交叉的位置就是鍵位,當(dāng)鍵位按下時(shí)就觸發(fā)開關(guān),鍵盤的控制芯片通過檢測(cè)所有的行列線,判斷哪一行哪一列的點(diǎn)位被打開,并將這個(gè)信號(hào)傳遞給主機(jī)。
最早,技術(shù)還不是很成熟,薄膜鍵盤里面的控制芯片無法同時(shí)處理多個(gè)信號(hào),造成了同時(shí)按下幾個(gè)鍵,鍵盤就失靈的情況。不過隨著技術(shù)的發(fā)展,高端一些的薄膜鍵盤已經(jīng)克服了這個(gè)問題,按鍵無沖突不再是機(jī)械鍵盤的優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)在很多人使用機(jī)械鍵盤,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)按鍵沖突,這實(shí)際上不是鍵盤決定的而是接口。最早期使用圓形內(nèi)部帶針的PS/2的接口是可以將全部信號(hào)都輸入到電腦的。
但隨著技術(shù)的發(fā)展,USB接口通用性強(qiáng)、占用空間小、可熱插拔等優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)取代了PS/2接口。但USB每次傳輸信號(hào)的長(zhǎng)度有限,所以真正全按鍵無沖突的已經(jīng)消失在歷史的長(zhǎng)河里了。當(dāng)然也不排除以后新接口標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)生,讓全鍵無沖鍵盤重現(xiàn)江湖的可能。
最后靜電容鍵盤,原理與機(jī)械鍵盤類似,也是每個(gè)按鍵生成獨(dú)立的信號(hào)。機(jī)械鍵盤是通過金屬點(diǎn)接觸、電阻變化來造成電信號(hào)。電容鍵盤是通過電容器兩端距離變化產(chǎn)生電信號(hào)。也就是說,靜電容鍵盤按鍵并不會(huì)砸到底板上,所以也就解決了噪音問題。但由于一直懸在空中、手感要沒有機(jī)械鍵盤那么干凈利落。
上文說道,按鍵沖突已經(jīng)不是機(jī)械鍵盤的優(yōu)勢(shì)了。那么為什么很多人還是會(huì)選擇購買更貴的機(jī)械鍵盤呢?一是手感、二是使用壽命。機(jī)械鍵盤每個(gè)按鍵,也就是每個(gè)軸,都是采用金屬彈簧進(jìn)行按鍵回彈的。薄膜鍵盤大多使用塑料或者橡膠膜提供彈力的,金屬和橡膠、塑料的觸感肯定是不一樣的。
所以在手感上,機(jī)械鍵盤能帶來更明確、直接、迅速的回饋。使用壽命仍然來自彈力提供材質(zhì)的不同。薄膜鍵盤在頻繁使用的狀況下,基本幾個(gè)月就會(huì)出現(xiàn)按鍵回彈綿軟無力的感覺了。
而機(jī)械鍵盤每個(gè)軸都可以實(shí)現(xiàn)2000萬~5000萬次的概念。舉個(gè)例子,你是個(gè)文字工作者,基本每天要實(shí)現(xiàn)2000字的輸入,每個(gè)漢字平均消耗4個(gè)字母拼成,8000次敲擊要平均到26個(gè)字母上,也就是每個(gè)軸每天敲308次。那么2000萬次的壽命,可以讓你使用大概64935天,也就是177年……基本上傳個(gè)三、四代沒什么問題了。
機(jī)械鍵盤的分類?
機(jī)械鍵盤最主流的分類其實(shí)是按照按鍵軸來分類的,不同的軸都會(huì)有不同的手感。為了區(qū)別不同手感,業(yè)界通用不同的顏色來表示不同軸體,目前最主流的有青、茶、紅、黑四種軸體。而手感的不同可以用阻力大小和段落感兩方面來感受。
其實(shí)官網(wǎng)上都會(huì)標(biāo)明每個(gè)軸體各方面參數(shù)的數(shù)據(jù),但并不適合大家理解。這里筆者用自己的感受給大家用人話翻一下。
青軸:它被譽(yù)為機(jī)械鍵盤手感最獨(dú)特的存在,這就完全歸功于段落感。什么是段落感?就是在按鍵從最上到按至最下時(shí),感覺途中突然收到了一個(gè)阻力,但隨即又被彈開,給人沖破束縛的快感。而在阻力大小,可以把它歸于中等。
黑軸:它是直上直下的軸,沒有中間那個(gè)突破阻力的感覺。它的特點(diǎn)是整體阻力較大、回彈的力氣也較大。由于反饋靈敏并直接,被人歸于適合游戲使用。它的整體阻力要大于青軸。
紅軸:由于黑軸阻力大,很多指頭力氣較小的人使用起來會(huì)覺得比較累,而紅軸的出現(xiàn)就是為了改善阻力大的問題。此外紅軸也是沒有段落感的。
茶軸:大家都說茶軸是萬金油,因?yàn)樗樟饲噍S的部分段落感,阻力又不是很大。但也是手感最沒有特色的軸,老楊個(gè)人不是很喜歡。
除了常見的四大軸,市面上還有很多別的稀有軸,例如綠軸、灰軸等等。他們實(shí)際上最早是配合四大軸鍵盤的個(gè)別鍵使用的。比如綠軸最早就是青軸的回車鍵,和青軸的區(qū)別就是保證段落感的同時(shí)阻力更大,因?yàn)楹芏嗳讼矚g大力敲回車(難道因?yàn)榇罅Τ銎孥E?)。
作為四大常見軸都分不清的小白用戶來說,這些稀有軸還是不推薦了,所以今天不做詳細(xì)介紹。說完鍵軸,我們來說與手指接觸的鍵帽,大部分是塑料,按照材質(zhì)的不同可以分為ABS、POM和PBT。
普通的ABS鍵帽價(jià)格最低、也最常見。但它有個(gè)明顯的缺點(diǎn)就是長(zhǎng)時(shí)間使用后,磨砂的表面會(huì)被磨成近乎光滑的觸感,也就是我們常說的打油,像是糊了一層油一樣。
POM和PBT都是更耐磨的塑料材質(zhì),兩者的區(qū)別在于POM偏光滑、PBT偏粗糙。實(shí)際上三者的差價(jià)并不是因?yàn)椴馁|(zhì),而是制作工藝。像很多售價(jià)上千的鍵帽,大多采用ABS材質(zhì)。至于這里就超綱了,小白不用糾結(jié)。
此外還有金屬鍵帽,和塑料的區(qū)別在于按下去感覺更重。用北京話講就是更“作實(shí)”,但是這次怎么用普通話表述老楊還真不太了解……不過金屬造價(jià)高、一般沒有標(biāo)配的,所以小白入門的話不用太考慮。不過,之所以入了機(jī)械鍵盤坑的人都在玩鍵帽,這實(shí)際上就和手機(jī)電腦換壁紙是一個(gè)道理的。
最后為了提升軸的穩(wěn)固性,有些機(jī)械鍵盤底層還會(huì)有鋼板。鋼板對(duì)于手感也也是有影響的,畢竟鍵帽砸在金屬和砸在塑料上給人的感覺也是不同的。但其中的區(qū)別跟四種常見軸觸感的區(qū)別相比是微乎其微的,小白用戶也不用考慮這個(gè)問題。這里想說明的是,并不存在說有鋼板就一定強(qiáng)于沒鋼板,在選購時(shí)不用糾結(jié)這件事。
小白怎么選?
網(wǎng)上對(duì)于軸的推薦,有一大堆,什么黑軸適合打Dota、紅軸適合打CS。青軸適合打字、怕在公共場(chǎng)所用青軸噪音大被打死就用茶軸。實(shí)際上真的是見仁見智……就老楊自己來說,用的就是一款無鋼板的青軸鍵盤。
所以,筆者的意見就是,入這個(gè)坑之前,先找有機(jī)械鍵盤的朋友那里試試手感。如果恰巧周圍沒有用機(jī)械鍵盤的人,那么上網(wǎng)買個(gè)幾十塊的試軸器即可。在確定了喜歡什么軸的觸感后,我的建議是買Cherry的原廠軸。
在機(jī)械鍵盤行業(yè),絕大多數(shù)軸都是Cherry制造的。所以在每個(gè)軸的穩(wěn)定性方面,Cherry一般不會(huì)出現(xiàn)大問題。其他廠商除了做稀有軸之外,四大常用軸也是會(huì)做的,不過品質(zhì)控制就要差一些了。很多人貪便宜買國產(chǎn)軸,趕上運(yùn)氣不好很容易買到同為青軸、個(gè)別按鍵阻力大小不同的鍵盤,這一點(diǎn)是很影響使用體驗(yàn)的。
此外,很多鍵盤還是有背光燈的,但這審美筆者也不方便作評(píng)價(jià)。個(gè)人的喜好是背光可以有,但是統(tǒng)一是單純的白色就好了,也不需要你給我搞個(gè)鍵盤背光的動(dòng)畫特效了。
對(duì)于鍵盤的保養(yǎng),一兩個(gè)月拔起鍵帽清理里面的污垢。切忌把食物殘?jiān)蛘咭后w弄進(jìn)鍵盤縫隙,如果實(shí)在不慎弄進(jìn)去,要立刻拔線、然后拔鍵帽清理干凈并曬干