認識到這一點,傳統(tǒng)的體育俱樂部一直在投資電子競技市場,該市場現(xiàn)在包括美國職業(yè)足球大聯(lián)盟,美國橄欖球聯(lián)盟和澳大利亞足球聯(lián)盟。
澳大利亞的大學(xué)還通過為游戲玩家提供課程,從業(yè)余愛好者轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè)玩家,并為對電子競技職業(yè)感興趣的學(xué)生創(chuàng)造行業(yè)機會,來抓住這一增長點。
實際上,去年COVID-19造成的巨大破壞為世界各地的一些教師提供了以一些新穎的創(chuàng)新方式利用電子競技的機會。
在瑞典的查爾默斯理工大學(xué),兩位物理學(xué)教授從電子競技世界中汲取了靈感和技術(shù)訣竅,以使他們的在線教學(xué)盡可能地對學(xué)生有效。
“我們很快就意識到,我們可以從專業(yè)電競節(jié)目主持人長期開發(fā)的專業(yè)知識和技術(shù)解決方案中學(xué)習(xí)并受益,并將其應(yīng)用于教育環(huán)境中,以創(chuàng)建遠程學(xué)習(xí)工作室,”Andreas查爾默斯大學(xué)物理系教授伊薩克森說。
為了理解這一概念,教授們詳細研究了幾位經(jīng)驗豐富的電子競技專業(yè)人士和成功的Youtuber的技術(shù)設(shè)置,以進行實時流媒體播放以及與其合作者和關(guān)注者的互動。
現(xiàn)在,Isacsson教授和他的同事PhilippeTassin已經(jīng)建立了兩個教學(xué)工作室,其中包括幾個網(wǎng)絡(luò)攝像頭,一個高質(zhì)量的攝像機,一個經(jīng)過特別優(yōu)化的計算機,無線麥克風(fēng)等等。